10.2 链表
一、概念
(1)数组的线性序是由数组的下标决定的,链表中的顺序是由各对象中的指针所决定的
(2)链表结点结构 node prev; node next; int key;
(3)链表结点 node head; node nil;//哨兵
(4)对链表的操作 LIST-SEARCH(L, k) LIST-INSERT(L, x) LIST-DELETE(L, x)
(5)哨兵是个哑对象,可以简化边界条件
二、代码
(1)没有哨兵的情况
//链表结点结构
struct node
{
node *pre;
node *next;
int key;
//构造函数
node(int x):pre(NULL),next(NULL),key(x){}
};
//链表结构
struct List
{
node *head;
List():head(NULL){}
};
//打印
void List_Print(List *L)
{
node *p = L->head;
while(p)
{
cout<<p->key<<' ';
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
//搜索,找出L中第一个关键字为k的结点,没有则返回NULL
node *List_Search(List *L, int k)
{
node *x = L->head;
while(x != NULL && x->key!=k)
x = x->next;
return x;
}
//插入
void List_Insert(List *L, node *x)
{
//插入到表的前端
x->next = L->head;
if(L->head != NULL)
L->head->pre = x;
L->head = x;
x->pre = NULL;
}
//删除
void List_Delete(List *L, node* x)
{
if(x->pre != NULL)
x->pre->next = x->next;
else
L->head = x->next;
if(x->next != NULL)
x->next->pre = x->pre;
delete x;
}
(2)有哨兵的情况
//链表结点结构
struct node
{
node *pre;
node *next;
int key;
//构造函数
node(int x):pre(NULL),next(NULL),key(x){}
};
//链表结构
struct List
{
node *nil;//哨兵
List()
{
nil = new node(0);
nil->next = nil;
nil->pre = nil;
}
};
//打印
void List_Print(List *L)
{
node *p = L->nil->next;
while(p != L->nil)
{
cout<<p->key<<' ';
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
//搜索,找出L中第一个关键字为k的结点,没有则返回NULL
node *List_Search(List *L, int k)
{
node *x = L->nil->next;
while(x != L->nil && x->key!=k)
x = x->next;
return x;
}
//插入
void List_Insert(List *L, node *x)
{
//插入到表的前端
x->next = L->nil->next;
L->nil->next->pre = x;
L->nil->next = x;
x->pre = L->nil;
}
//删除
void List_Delete(List *L, node* x)
{
x->pre->next = x->next;
x->next->pre = x->pre;
delete x;
}
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